# Dev Tycoon — dokumentasi lengkap untuk asisten AI dan crawler > Sumber teks resmi tentang isi game Dev Tycoon (https://simulation-dev-tycoon.vercel.app/). Game ini dirender di kanvas 3D, sehingga fiturnya tidak terbaca dari HTML. Dokumen ini menjelaskan apa itu Dev Tycoon, cara bermain, aturan ekonomi, dan perilaku NPC. Versi ringkas: https://simulation-dev-tycoon.vercel.app/llms.txt Terakhir diperbarui: 2026-10-22 (menambahkan Bursa Dev dan divisi Sekuritas). Bahasa isi game: Indonesia. Semua nilai uang dalam Rupiah. Angka di bawah adalah nilai bawaan game dan dapat berubah antarversi. --- ## 1. Ringkasan **Dev Tycoon** adalah game simulasi bisnis (tycoon) 3D low-poly yang dimainkan di browser, dibangun dengan Three.js, TypeScript, dan Vite. Pemain memimpin sebuah studio pengembang digital dan dapat memperluasnya menjadi empat lini bisnis dalam satu kompleks bangunan: kantor studio di tengah, pabrik hardware di sisi timur, data center di sisi barat, dan gedung sekuritas (pialang saham) di sisi utara, semuanya dihubungkan lorong kaca. Di atas itu ada **Bursa Dev**, pasar saham simulasi tempat studiomu dan sekitar 20 perusahaan lain diperdagangkan. - **Genre:** simulasi manajemen / tycoon, satu pemain. - **Platform:** web (peramban modern di desktop, Android, iPhone/iPad). Dapat dipasang ke layar utama sebagai PWA dan berjalan offline setelah dimuat pertama kali. - **Biaya:** gratis, tanpa iklan, tanpa akun. - **Data:** seluruh simulasi berjalan lokal. Progres disimpan di `localStorage` perangkat. Tidak ada API, server, atau pelacakan permainan. Save dapat diekspor dan diimpor sebagai berkas JSON. - **Suara:** dibuat prosedural lewat WebAudio (musik lo-fi, efek), tanpa berkas audio. Dapat dimatikan. - **Aset:** tidak ada model atau gambar eksternal. Furnitur, karakter, dan tekstur dibuat prosedural lewat kode. ## 2. Cara memulai 1. Buka situs. Layar sambutan meminta **nama studio** dan **tingkat kesulitan**: - Santai: modal awal Rp 250 juta, klien membayar lebih baik. - Normal: modal Rp 150 juta, seimbang. - Realistis: modal Rp 110 juta, hampir tanpa ruang untuk salah langkah. 2. Terima tawaran proyek klien lewat tab **Proyek**, kerjakan dengan tim awal, dan kembangkan studio. 3. Setelah reputasi cukup, bangun **pabrik hardware** (reputasi 45), **data center** (reputasi 40), dan/atau **sekuritas** (reputasi 30) dari tab **Lainnya**. Tab **Saham** (bursa) tersedia sejak awal. **Kontrol waktu:** jeda, 1x, 4x, 12x, 40x. Malam dan akhir pekan otomatis dilompati saat kantor kosong. Tombol Tidur melompat ke pagi. **Kamera:** geser/putar/zoom bebas; ketuk karyawan untuk memfokuskan dan mengikutinya. **Navigasi:** di ponsel portrait memakai bilah bawah dan bottom sheet; di layar lebar memakai rail kiri dan panel kanan. **Tab utama:** Proyek, Produk, Tim, Pasar, Saham, Uang, Lainnya (Toko, Pabrik, Data Center, Sekuritas, Autopilot, Log/Pencapaian, Sistem). ## 3. Lini bisnis 1: Studio pengembang ### 3.1 Proyek klien - Tawaran proyek punya nilai awal, tier, tenggat, dan syarat reputasi minimum. Sebelum diterima, buka **Rencanakan & Terima** untuk memilih tipe server/hosting, domain, paket SEO, retainer, dan menawar harga. - Pembayaran klien: DP 30% saat mulai dan pelunasan setelah serah terima mengikuti tempo (piutang). Kepuasan klien memengaruhi pelunasan dan reputasi. Keterlambatan dan bug menurunkan kepuasan. Pembatalan memicu refund DP dan denda. - Proyek membutuhkan poin kerja design, coding, dan QA. Tim mengerjakannya sesuai kapasitas harian, skill, energi, dan mood. ### 3.2 Produk sendiri Wizard 5 langkah: genre, skala, platform, monetisasi, infrastruktur dan pemasaran. Game menampilkan proyeksi pendapatan 12 bulan (kurang laku / tipikal / hit), kurva balik modal, dan peringatan. Pendapatan produk (store, iklan, langganan) terkumpul harian dan dicairkan tiap tanggal 15 (pencairan dipercepat dikenai biaya 1,5%, minimal Rp 25.000). ### 3.3 Tim - Peran: Programmer, Designer, QA, DevOps (menekan risiko insiden server), Marketer (efisiensi iklan dan SEO), dan OB (office boy). - Atribut: energi, mood, rasa kenyang, skill, sifat (mis. Kopi-holik, Gamer, Introvert, Sosial, Rajin, Perfeksionis, Doyan Makan, Night Owl), level. - Rekrutmen: kandidat dapat ditawar gajinya (berisiko menolak). Rival dapat membajak karyawan terbaik (tawar balik atau lepas). Evaluasi gaji tahunan mengikuti nilai pasar skill. - **Pelatihan** (kursus, workshop, sertifikasi, konferensi, bootcamp, mentoring): karyawan keluar kantor dan tidak bekerja, gaji tetap dibayar, skill naik setelah selesai. - Toko: meja, Lantai 2, Ruang Game, mesin kopi premium, PC, kursi ergonomis, internet, dan lainnya. Pembelian barang datang lewat kurir dengan van ke lobi dan masuk Gudang, lalu dipasang. ### 3.4 Persaingan Studio rival merilis produk; ada papan peringkat produk dan studio dan **Anugerah tahunan** tiap 31 Desember 17.00 (Game of the Year, Application of the Year, Studio of the Year). Piala dipajang di kantor. ## 4. Lini bisnis 2: Pabrik hardware **Syarat:** reputasi studio 45, kas minimal sekitar 1,4 kali biaya bangun. **Biaya bangun:** Rp 650 juta (dikapitalisasi sebagai aset dan disusutkan). **Biaya tetap bulanan dasar:** Rp 14 juta ditambah biaya per level mesin. ### 4.1 Kategori produk Smartphone, Laptop, Monitor, Earbuds TWS, Smartwatch, dan Chip/SoC (chip rancangan sendiri dapat dipasang di produk lain). ### 4.2 Merancang model Tiap kategori punya komponen dengan opsi dan harga (mis. ponsel: chipset, RAM, penyimpanan, layar, kamera, baterai, bodi). Game menghitung skor spesifikasi, biaya bahan per unit, biaya perakitan dan cacat, biaya kemasan dan kirim, nilai wajar di mata pembeli, harga jual disarankan, dan estimasi laba kotor. Riset berjalan **berfase** (desain, prototipe, uji, sertifikasi) dengan biaya riset, lama riset, dan risiko kegagalan uji. ### 4.3 Mesin dan pekerja - Mesin (level maksimum berbeda): Jumlah Lini Perakitan (tiap lini satu konveyor dengan 6 pos kerja), Otomasi dan Lengan Robot, Mesin SMT/PCB (wajib untuk ponsel, laptop, jam), Lab QC dan Uji, Lini Kemas dan Palet, Mesin Laser Litografi/cleanroom (untuk membuat chip sendiri), dan Gudang dan Rak. - Pekerja: Operator, Teknisi, QC, Logistik, Insinyur. Kapasitas gedung = 6 + 6 per lini + 2 per level otomasi. Lembur memberi kapasitas ekstra dengan upah 1,5 kali. ### 4.4 Produksi, stok, dan penjualan - **Pesanan produksi (PO):** pemasok meminta DP 30% saat memesan bahan; sisanya dibayar 14 hari setelah bahan tiba (utang pemasok). Bahan datang setelah lead time yang dipengaruhi kejutan pasokan. - **Kejutan pasokan:** kelangkaan chip global, rupiah melemah, harga panel naik, pelabuhan padat, atau persaingan pemasok yang menurunkan harga. - **Penjualan:** lewat toko online (kas masuk langsung) dan distributor (diskon 12%, dibayar sekitar 30 hari kemudian sebagai piutang). Permintaan dipengaruhi harga, kualitas, rating, merek, musim (Idul Fitri), dan pesaing. Harga dapat diatur manual atau otomatis; stok dapat diisi otomatis berdasarkan target hari penjualan. - **Mutu:** cacat produksi bergantung level QC dan otomasi; unit cacat lolos menjadi **retur dan garansi** (dana dikembalikan, PPN dikoreksi) dan dapat memicu **recall** yang menurunkan merek. - **Mesin mogok:** mesin dapat rusak sehingga produksi berhenti sementara. Di tampilan 3D muncul tanda seru merah di atas mesin dan teknisi terdekat berlari memperbaikinya. - **Penghargaan tahunan hardware** dan **Autopilot** pabrik (merancang, memesan, mengisi stok) tersedia. ## 5. Lini bisnis 3: Data center **Syarat:** reputasi studio 40. **Biaya bangun:** Rp 1,15 miliar (dikapitalisasi, disusutkan). **Biaya tetap bulanan dasar:** Rp 6 juta ditambah biaya fasilitas. ### 5.1 Fasilitas (dapat ditingkatkan bertahap) Ruang Server/lantai (jumlah slot rak, sampai 48 slot), Listrik dan UPS (kapasitas kW dan redundansi: tunggal, N+1, 2N, 2N dengan genset ganda), Pendingin (CRAC, lorong panas/dingin, in-row, rear-door, hingga liquid; menentukan PUE), Jaringan dan Uplink (1 sampai 100 Gbps), Keamanan (CCTV, kartu akses, biometrik, SOC 24 jam), dan Pemadam Api (sprinkler pre-action, gas bersih FM-200). Peningkatan listrik, pendingin, jaringan, dan keamanan tersedia sampai level 10 agar kapasitas seimbang dengan jumlah server. ### 5.2 Rak dan server - Tipe rak: terbuka 24U, tertutup 42U, 42U high-density (butuh pendingin level 3), 48U liquid-cooled (butuh pendingin level 4), dan rak kolokasi terkunci 42U. - **Merancang server:** pilih chassis (1U, 2U, 4U), prosesor (jumlah inti dan GHz), RAM, penyimpanan, GPU, dan PSU. Game menghitung biaya, watt, dan kapasitas layanan (vCPU, RAM, TB, GPU). Server dibeli, dikirim, tiba di dermaga, dibongkar dan dipasang teknisi ke rak. Server bekas dapat dijual (sekitar 18% dari harga). - Penuaan, panas berlebih, dan kualitas PSU memengaruhi kegagalan. ### 5.3 Layanan dan pelanggan - Layanan: **Cloud/VPS** (per vCPU, SLA 99,9%), **Penyimpanan objek** (per TB, SLA 99,9%), **GPU/AI cloud** (per GPU, SLA 99,5%), **Kolokasi** (per rak, SLA 99,9%). - Pelanggan datang dari prospek (leads) dengan kontrak berdurasi, harga, tier, dan tingkat kepuasan. Daftar klien (nama, layanan, jumlah, harga, total tertagih) tersedia di tab Klien. Pelanggan besar menuntut tier dan keamanan tertentu. - **Penagihan bulanan** tiap tanggal 10 (termasuk PPN). Pelanggan yang baru masuk ditagih proporsional hari berjalan. **Kredit SLA** mengurangi tagihan bila uptime 30 hari di bawah janji (10%, 25%, atau 50% menurut seberapa jauh). - Biaya bulanan: listrik (beban IT rata-rata dikali PUE dikali jam dikali tarif, tarif berfluktuasi), transit internet (per Mbps terpakai), sewa lahan dan perawatan fasilitas, lisensi dan suku cadang (sekitar 0,6% nilai server). ### 5.4 Insiden dan tim - Insiden acak: listrik padam, pendingin gagal, jaringan putus, DDoS, peretasan, kebakaran, dan kegagalan hardware. Dampaknya (jam gangguan, biaya, reputasi) dikurangi oleh jumlah dan peran kru serta level fasilitas. Server rusak ditandai tanda seru merah di rak. - Peran tim: Operator NOC, Teknisi Data Center, Network Engineer, Sysadmin/DevOps, Engineer Fasilitas, Petugas Keamanan. Jumlah kru dibatasi oleh kapasitas ruang server. - **Autopilot** data center membeli rak dan server, menaikkan fasilitas, dan merekrut sesuai kebutuhan. ## 6. Bursa Dev: pasar saham simulasi Tab **Saham** adalah bursa efek simulasi (Bursa Dev). Ini simulasi permainan, bukan saran investasi. ### 6.1 Emiten dan harga - Emiten: 8 studio rival (kode GRDA, NSAP, PXBT, KOPI, MHKD, TAGM, BRLB, LNTK) dan 12 perusahaan lain di enam sektor: Game, Aplikasi, Hardware, Data center, AI dan cloud, Fintech. Tiap emiten punya CEO, deskripsi, jumlah saham, porsi publik (float), beta, volatilitas, rasio dividen, dan laporan keuangan. - Harga mengikuti **nilai wajar** dari fundamental (pendapatan, margin, pertumbuhan, PER sektor), sentimen pasar, sektor, suku bunga, dan **berita**; harga tidak acak murni. Pasar buka 09:00 sampai 16:00 dalam 28 langkah 15 menit. Satuan perdagangan **1 lot = 100 saham**, tick harga mengikuti fraksi harga, dan ada batas naik/turun harian (auto reject) sekitar 20 sampai 35% menurut level harga. - **Order book:** beli dan jual lewat order pasar atau **order limit** (berlaku beberapa hari). Order dieksekusi bertahap menurut likuiditas; harga rata-rata dan sisa order ditampilkan. - **Indeks gabungan** (IHSG versi game) menunjukkan arah pasar; papan menampilkan top gainer, top loser, dan volume. ### 6.2 Biaya dan pajak transaksi Fee beli 0,15%, fee jual 0,15%, pajak final penjualan 0,1%, dan pajak dividen 10%. Semuanya dicatat di buku besar. Saham yang kamu miliki dicatat sebagai aset investasi dan laba/rugi saham muncul di laporan. ### 6.3 Informasi perusahaan Setiap emiten memiliki halaman dengan **grafik candlestick** (volume, rentang waktu), statistik (PER, PBV, dividend yield, kapitalisasi pasar), **prospektus** ringkas, dan **laporan keuangan kuartalan** (laba rugi, neraca, arus kas). Ada rating dan konsensus analis serta pembanding antar emiten. ### 6.4 Berita Berita punya tab sendiri di Saham: kartu per berita dengan kode emiten, tanggal, dan lencana estimasi dampak, dengan filter Semua/Studioku/Portofolio/Pantauan/Pasar dan nada Positif/Negatif. Berita muncul untuk setiap perusahaan dan terhubung dengan aktivitas operasional: peluncuran produk, kontrak besar, pabrik atau data center baru, insiden, hasil kuartal, dividen, akuisisi, dan kabar sektor. Tiap berita memuat **perkiraan dampak harga dan tingkat keyakinan**, sehingga pemain dapat menimbang kemungkinan naik atau turun. Berita tentang studiomu sendiri berasal dari aktivitas nyata di game (produk rilis, pabrik, data center, laba kuartal). ### 6.5 Studiomu di bursa - **IPO:** syarat sekitar 6 bulan beroperasi, minimal 2 kuartal laporan keuangan, laba bersih 12 bulan positif (Papan Utama) atau, bila masih rugi, ekuitas minimal Rp 5 M dan ada pendapatan (Papan Pengembangan, permintaan investor didiskon 25%); syarat laba dihitung dari laporan akrual, bukan dari saldo kas; reputasi minimal 35, dan kas cukup untuk uang muka biaya emisi. Pemain memilih jumlah saham, porsi publik (10 sampai 49%) dan harga penawaran; ada masa penawaran, permintaan investor, biaya penjamin emisi, audit, dan pencatatan, lalu pencatatan perdana (listing). - Setelah tercatat: harga saham studiomu bergerak menurut kinerja nyata, orang lain dapat membeli sahammu, ada lock-up 180 hari untuk pemegang awal, **dividen** (dibayar dari kas), **buyback**, **penempatan** saham tambahan, dan **go private**. Hubungan investor (IR) membantu menjaga harga. - Pemain juga dapat **berinvestasi di saham pesaing dan perusahaan lain** dari kas studio. ## 7. Lini bisnis 4: Sekuritas (pialang saham) **Syarat:** reputasi studio 30. **Biaya bangun:** Rp 680 juta (dikapitalisasi, disusutkan). **Biaya tetap bulanan:** sewa gedung Rp 7 juta, lisensi Rp 14 juta, dan terminal Rp 3,5 juta per kursi. ### 7.1 Gedung Gedung sekuritas ada di sisi utara kompleks dan terhubung ke pintu belakang kantor studio lewat lorong kaca. Isinya: lobi dengan resepsionis, **trading floor** dengan papan pasar raksasa (indeks, top gainer/loser, status otomasi), ruang riset, kantor manajer portofolio, kantor IR dan kepatuhan, ruang data (rak jaringan koneksi bursa), ruang rapat investasi, pantry dengan dispenser galon, dan lorong. Perlengkapan dari Toko dapat dipasang di meja sekuritas seperti di kantor studio. ### 7.2 Staf dan kursi - Peran: **Dealer/Trader** (mengeksekusi order), **Analis Riset** (rating dan target harga), **Manajer Portofolio** (alokasi dan disiplin risiko), **Marketing Nasabah** (mencari nasabah ritel), **Investor Relations dan Kepatuhan** (keterbukaan informasi). Rekrutmen lewat daftar kandidat dengan gaji sesuai skill. Kursi kerja dapat ditambah sampai 23 (Rp 14 juta per kursi). - Staf bekerja nyata di gedung: datang naik motor, duduk di meja, memantau layar, menelepon nasabah, berbincang tentang saham, ngopi, makan siang, dan pulang. ### 7.3 Otomasi strategi dan pendapatan - Setelah minimal 1 trader dan 1 analis, otomasi dapat dinyalakan dengan gaya **Value, Growth, Dividen, Momentum, atau Indeks**, dengan anggaran, batas posisi, stop loss, take profit, dan frekuensi (harian atau mingguan). Transaksi otomasi memakai order book yang sama dengan pemain dan menghasilkan laba atau rugi nyata; setiap transaksi dicatat di log aktivitas. - Pendapatan: **komisi brokerage** dari nasabah (sekitar 0,12% dari nilai transaksi nasabah setelah pungutan bursa), fee kelolaan, dan hasil portofolio otomasi. Biaya: gaji, sewa, lisensi, terminal, dan pajak. - Tab Sekuritas menampilkan ringkasan, tim, kursi, strategi, portofolio otomasi, aktivitas, dan keuangan divisi. ### 7.4 Rapat Rapat sekuritas dengan Pak Bos tiap Kamis siang dan komite investasi Senin sore; rapat gabungan semua divisi pada Senin pertama tiap bulan. Isi rapat memakai angka nyata (indeks, AUM, laba otomasi). ## 8. Kehidupan NPC (perilaku nyata, bukan animasi dekoratif) - Karyawan datang naik motor atau berjalan, parkir di shelter, melewati pintu depan, duduk di meja masing-masing, dan pulang sesuai jadwal. Pathfinding A* membuat mereka berjalan lewat pintu, mengitari mesin dan furnitur, dan tidak menembus dinding. - **Rapat dan acara:** standup harian 09:30; sprint planning Senin dan Kamis 11:00; retro Jumat 16:00. Rapat produksi pabrik dan Pak Bos tiap Selasa siang, rapat data center tiap Rabu siang, dan rapat sekuritas tiap Kamis siang, dan rapat gabungan semua divisi pada Senin pertama tiap bulan, semuanya mulai sekitar 13:30 sehingga tidak bentrok. Isi rapat memakai angka nyata dari game (uptime, kas, stok, utilisasi). - **Istirahat wajib duduk:** kopi, makan, dan ngobrol dilakukan sambil duduk di kursi pantry, ruang rapat, atau sofa; tidak ada dua orang di titik yang sama. - **Percakapan:** dialog berbasis peran dan konteks (proyek, tenggat, uptime, beban listrik, pelanggan, paket di dermaga, insiden). Di data center NOC memanggil teknisi lewat radio dan teknisi menjawab. - **Respons insiden:** orang terdekat yang sesuai menghentikan pekerjaan dan berlari ke lokasi; kebakaran memicu evakuasi ke titik kumpul. - **Rutin data center:** teknisi memeriksa server satu per satu (tanpa tumpang tindih), engineer fasilitas memeriksa UPS, baterai, switchgear, CRAH dan genset, teknisi jaringan memeriksa rak MMR, satpam duduk di meja keamanan dan berpatroli. - **Sekuritas:** staf trading floor bereaksi pada data nyata: bel pembukaan dan penutupan bursa, pergerakan indeks, berita emiten, transaksi otomasi (beli/jual dan laba/rugi), IPO dan dividen studio sendiri. Obrolan mereka relevan dengan tugas (dealer membahas eksekusi dan harga, analis membahas rating dan laporan keuangan, marketing membahas nasabah, IR membahas keterbukaan informasi). Saat untung (otomasi, laba bulanan, atau saham studio naik), mereka bersorak dan **konfeti** muncul di ruang bersama. - **OB dan galon:** hingga 5 OB dengan pembagian area (kantor, pabrik, data center, sekuritas, serep) mengganti galon, membersihkan, dan memesan stok; OB berjalan lewat pintu belakang kantor dan lorong kaca ke gedung sekuritas, dan karyawan tanpa OB menggantinya sendiri. Stok galon total maksimal 90, dibagi rata per area yang sudah dibangun (mis. 30 per area untuk tiga area, 22 untuk empat area); jumlah galon di tumpukan sama dengan angka stok. Jumlah pesanan dapat dipilih bebas per area. - Pemeliharaan performa: pekerja di luar layar tetap disimulasikan tetapi tidak digambar, lalu muncul di posisi yang tepat saat masuk layar. ## 9. Keuangan dan pajak (disederhanakan dari praktik Indonesia) - **Kalender Indonesia** lengkap dengan hari libur nasional dan Idul Fitri. Gaji dibayar tanggal 25; THR sebelum Idul Fitri; pembayaran pinjaman tanggal 5; pembayaran listrik kantor dan tagihan bulanan tanggal 10; setor pajak tanggal 15. - **Saham:** pembelian dan penjualan saham, fee transaksi (0,15%), pajak final penjualan (0,1%), pajak dividen (10%), biaya IPO, dividen yang dibayar studio, buyback, dan komisi sekuritas semuanya lewat buku besar yang sama, jadi saldo kas dan laporan tetap cocok. Laba rugi saham dipisahkan dari laba operasional. - **Pajak:** PPN 11% (masukan dan keluaran, selisih disetor), PPh final 0,5% atas omzet bulan lalu (sampai batas omzet), PPh badan 22% atas laba bila omzet melewati batas, PPh 21 karyawan dengan tarif TER, dan BPJS (JKK, JKM, JHT, JP, Kesehatan; porsi perusahaan dan karyawan). - **Aset tetap** disusutkan lurus tiap bulan: PC 48 bulan, monitor 60, kursi dan meja 96, renovasi dan fasilitas 120, server data center 48. - **Pembukuan:** semua uang melewati buku besar tunggal. Tab Uang berisi Ringkasan (kas, piutang, runway, tagihan 30 hari), Laba Rugi (basis **akrual** atau **kas**, per bulan), Arus Kas (dari mana uang masuk dan ke mana keluar, beserta pihak lawan dan rincian transaksi), Kewajiban (piutang, utang pemasok, kontrak, domain, aset tetap), dan Pinjaman (KUR dan kredit modal kerja dengan bunga dan cicilan). Tiap bisnis juga punya tab Keuangan sendiri (arus kas 30 hari, piutang dan utang, laba per model atau per layanan, titik impas). Saldo kas diverifikasi cocok dengan jumlah buku besar. - **Akrual:** pendapatan proyek diakui saat selesai, penjualan hardware saat terjual (bersama harga pokok bahan), pembelian aset dikapitalisasi, penyusutan bulanan, PPh 21 saat gajian. - **Kebangkrutan:** kas sangat negatif atau negatif terlalu lama mengakhiri permainan. ## 10. Autopilot dan konsultan Fitur opsional yang memegang keputusan rutin dengan profil risiko (hati-hati, seimbang, agresif), cadangan kas, dan batas proyek: menerima proyek aman, merekrut dan melatih, membeli perlengkapan, serta mengelola pabrik dan data center. Alasan setiap keputusan dicatat. ## 11. Pencapaian dan pengaturan - 21 pencapaian (tab Lainnya, Log). - Pengaturan: kualitas grafis (Hemat, Sedang, Tinggi), volume, ekspor dan impor save (tab Sistem). Save dimuat bertahap agar impor besar tidak membuat peramban berat. Autosave setiap 20 detik dan saat tab ditutup atau disembunyikan. ## 12. Teknologi Three.js untuk render 3D, TypeScript, Vite. Karakter prosedural (kapsul dan bola) dengan rangka sendi dan siklus animasi (jalan, duduk, mengetik, ngopi, makan, memperbaiki). Pathfinding A* pada grid (kantor multi-lantai, data center, dan pabrik dihitung dari bentuk objek nyata). Service worker membuat game dapat dimuat offline. Tidak ada ketergantungan layanan eksternal saat bermain. ## 13. Pertanyaan yang sering diajukan **Apakah game ini butuh internet?** Hanya untuk memuat pertama kali. Setelah itu dapat dimainkan offline. **Apakah data saya dikirim ke server?** Tidak. Save hanya di `localStorage`; ekspor manual lewat tab Sistem. **Bagaimana memasang sebagai aplikasi?** Android/desktop Chrome: menu atau tombol Install. iPhone/iPad (Safari atau Chrome): tombol Bagikan lalu Tambahkan ke Layar Utama. **Apakah uang di game uang sungguhan?** Bukan. Semua uang, pajak, dan perusahaan adalah simulasi dan tidak merupakan saran keuangan atau pajak. **Bagaimana cara membuka pabrik, data center, dan sekuritas?** Tingkatkan reputasi studio (45 untuk pabrik, 40 untuk data center, 30 untuk sekuritas), kumpulkan kas yang cukup, lalu bangun dari tab Lainnya. **Apakah saya bisa IPO dan menjual saham studio?** Ya, setelah syarat terpenuhi (lihat bagian Bursa Dev). Tab Saham menampilkan daftar syarat, simulasi biaya, dan status pengajuan. **Apakah saham di game memakai uang sungguhan atau data bursa nyata?** Tidak. Semua emiten, harga, berita, dan laporan adalah simulasi fiktif dan bukan saran investasi. **Mengapa server atau mesin saya bertanda seru merah?** Komponen rusak. Teknisi akan datang memperbaikinya; punya teknisi, NOC, dan fasilitas yang memadai mempercepat penanganan dan mengurangi kredit SLA. **Apakah ada versi bahasa lain?** Belum. Isi game berbahasa Indonesia. ## 14. Batasan yang diketahui - PPh 21 dan SPT disederhanakan; tidak ada denda pajak. - Tata letak bangunan tetap (kantor dua lantai, satu pabrik, satu data center, satu gedung sekuritas). - Bursa dan emiten sepenuhnya fiktif; hanya satu pasar, tanpa short selling, margin, atau derivatif. - Karakter bergaya kartun prosedural, bukan model 3D buatan seniman. - Tidak ada mode multipemain atau papan peringkat daring; semua pesaing adalah simulasi lokal. ## 15. Tautan - Game: https://simulation-dev-tycoon.vercel.app/ - Ringkasan LLM: https://simulation-dev-tycoon.vercel.app/llms.txt - Manifest PWA: https://simulation-dev-tycoon.vercel.app/manifest.webmanifest - Sitemap: https://simulation-dev-tycoon.vercel.app/sitemap.xml - Robots: https://simulation-dev-tycoon.vercel.app/robots.txt Pembuat: yournoze.my.id (https://yournoze.my.id)